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实况足球-假射真传和假传真射
2007-01-01  作者:admin  来源:游侠网  浏览次数:103 文字大小:【】【】【
  关键字:实况足球-假射真传和假传真射
 
游侠会员:zizhushang_ <原创>

步入正题:
一、长传、R2长传、L1吊门的基本特征

一般○ 传出的球,球速快,弧线低而平,作为长传通常不好使。注意球的弧线高度!一般就是横梁的高度左右!
R2+○ 长传,球速也比较快,一样注意球的弧线:弧线高,下坠快。
L1+□ 是高弧度吊门,但是球的轨迹和挑高球传中相同,固可联想可作为传中。

基于以上特点,以下是我的完全原创的打法,先从简单的说起。

二、假射真传

原理:基于L1+□ 的高弧度

说明:实战中L1+□ 常作为单刀突破时候的破门工具;然而使用过的人都知道,这种L1+□ 吊门特点:力量必须刚刚好控制在90%~100%之间,略小一丝一毫,则吊门高度弧线明显减小成不可能进球。

假射真传的打法即:L1+□作为传中工具。主要有以下两种情况:边路斜插式、中前场传身后式。

看几个训练的演示和实战进球:
中前场传身后式 假射真传

边路斜插式 假射真传

假射真传的操作和力量控制要点(两种均相同):方向键指向传球方向,L1+□,聚气槽90%~160%之间均可。
点评:这种传球的位置不能太靠近禁区,否则球员真的就去吊门了,很容易被门将没收。传球(L1+□)离球门要远一点,球员身位不好或受干扰也没关系,这样才能不是吊门,而像个正宗的传球!


三、假传真射

必要的事先说明:想打出这种球,看图:请在比赛进行时,按Start进入菜单,将【按键设定】(Button Configuration)/长传模式/改为模式4(Type4)。

2007-6-8 21:27
【默认的模式1】Type1:其实是将所有的中场一般传球○变成电脑自动查找接应队员方向的长传。在底线到大禁区线,则自动变为L1+○,自动搜索禁区内队员。

【模式4】Type4:所有的○的处理都相同,不论是在底线附近还是中场,传球方向手动控制(八个方向)。举例说明:在底线附近,依然可以向前踢长传。只有这种设定才可以达到假传真射的效果,不能让电脑把长传变得一团糟!

原理:一般○ 长传球速极快、弧线低而平;R2+○ 长传 球速较快、弧线高、下坠快!

说明:假传真射要在就是比赛中打出低平的弧线球,恰巧绕过门将的十指关,擦着横梁的下缘帅帅的飞进网窝,这才是我们需要看到的进球。
假传真射的分类:1.高吊式 假传真射;2.平吊式 假传真射;3.怒射式 假传真射。(边路传中式暂不列入讨论范围,以下据此分类说明)

1.高吊式 假传真射(按键:R2+○)

说明:由图片的动作可以看出,这种射门的弧线、球速,以至球员射门的动作和 L1+□ 的吊门完全一致。由此猜想 L1+□ 的吊门程序中或许就是转为R2+○来处理。
操作和力量控制要点:正对球门,R2+○,○聚气到25%~40%(距离远的聚气40%~65%),所以通常情况是轻轻点一下。力量控制和L1+□完全不同!
点评:力量的控制(和L1+□)一样不是很好掌握,但是!球的弧线总是极佳弧线!能不能吊进门,完全看自己的力量掌握,不可能出现像使用 L1+□ 中不该出现绵软无力的龌龊吊门!推荐使用!

2.平吊式 假传真射(按键:指向球门的方向+○)

说明:图中射门弧线低而平,球速快,守门员反应扑球不及。特别当正对球门远距离传进时,是一种极酷的进球方式!
操作和力量控制要点:正对球门,就按○即可,力量100%~200%!(长传精度低的球员○的弧度高,力量要小一些,长传精度高的球员力量大一些)
点评:力量控制是不需要任何操作技巧的!行进路线必须是正对球门成直线(0或45度),前方阻挡的队员不多,凭着一点运气,漂亮的进球等着你!

3.怒射式 假传真射(按键:指向球门的方向+○)

实战的flash录像点击查看(三个典型进球) 感谢热心的Q君帮忙上传
http://5110114.v.hexun.com/Flash/player.swf?fileID=307309

说明:这中射门和前一种其实是完全相同的,操作也相同,不过行进方向和射门方向不一致,也就是说可以变方向射门,只要射门的位置合适,就绝对不会偏出。
操作和力量控制要点:正对球门,就按○即可,力量100%~200%!(长传精度低的球员○的弧度高,力量要小一些,长传精度高的球员力量大一些)
点评:力量控制是不需要任何操作技巧的!行进路线任意,起脚地点和球门连线(0或45度),前方阻挡的队员不多。

最后补充和提醒一下尝试这种踢法的朋友:
1.这种长传(由于程序问题)只能以0,45,90度三种方向前进,所以不论高吊门、还是平推、怒射,射门的位置被限制在一定的范围内。注意前面所有的进球就只能是在这些位置!!

2.用【模式4】Type4的长传后,下底传中就必须要自己手动控制方向。
3.由于这种方式,电脑默认不当作射门,所以统计数据上不会记录,比赛射门次数暴跌。只有合法进球了,才记入射门...而且即使有时直接串入球门,也会被边裁吹成越位...这是实况的BUG
4.电脑门将的反应很迅速,平吊式和怒射式的命中率一般在10~20%。

 
责任编辑:
  本文引用地址 http://www.hangmanttcc.com/gamegl/2007/0101/article_5932.html
 
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