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要点小结: 1.净量用黑魔法减少对方的动作 2.然后利用敏捷光环的加成 1.拖..耗他怒气
墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15% 英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10% 幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10% 种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫
墓地VS学院(括号內为种族技能): 1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师 2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师 3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨 4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生 5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示 或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
要点小结: 1.45%的力量不学破坏拿来废? 2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点 3.抗魔加闪避 4.巫术肯定要的
墓地VS圣堂(括号內为种族技能): 1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要) 2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐 3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能 4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰 5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
要点小结: 1.人类的士气高 所以要大叫让士气下来些 2.一只老行动的队伍是很可怕的... 3.关于终极技能 出了最好 4.冰冷之骨不错哦
墓地VS地牢(括号內为种族技能): 1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生 2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师 3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨 4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒 5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
要点小结: 1.其实比一下 排骨的技能比地牢还好啊..... 2.对砸 大家都是45%的力量 谁怕谁...你有破坏加成我有破坏免伤 就看大部队和当前RP了 3.防御有抗魔 4.幸运都抗魔 5.法师奖利比毕业证好
墓地VS地狱(括号內为种族技能): 1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要) 2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐 3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能 4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生 5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
要点小结: 1.和打人类差不多 2.只是把驱逐要学出来 3.当然对方也是想速度灭掉你的...而且没错的话还有个超人类的弩车 4.没破坏轰不掉
墓地VS墓地(括号內为种族技能): 1: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨 2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师 3: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示 4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒 5: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
要点小结: 1.防御抗魔 2.幸运再次档魔 3.破坏主攻 4.巫术和启蒙别忘了
墓地VS森林(括号內为种族技能): 出终极技能.....别的族可以慢条斯理的打 精灵不行 要速灭之 1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要) 2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐 3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能 4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨 5: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰
小结: 1.精灵几乎都走终极路线的 我也不好说什么 因为确实太强了... 2.其实干扰不是一定要学的 只是找不到更好的 3.终极技能一定要....
墓地VS堡垒(括号內为种族技能): 终极技能... 1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要) 2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐 3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能 4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生 5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
小结: 1.矮人还是会出驱逐的 不过很少 但也不要无视 2.当心矮人的破坏魔法 所以还是出骇骨别出干扰了 3.防御也是为了防破坏魔法..
墓地VS据点(括号內为种族技能): 终极技能... 1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要) 2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐 3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能 4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨 5: 破坏-烈火大师-魔力暴发-毁灭之道-怒火中烧
小结: 1.亡灵打兽人真的是黑好打...幽灵.... 2.还学上破坏砸..哈哈 3.依然要靠黑暗魔法 4.不过有好宝物的兽人是很强大的
森林:英雄四维偏好: 攻击A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:30% 英雄技能偏好: 启蒙10% 领导8% 后勤15% 战争机器2% 防御10% 幸运15% 进攻6% 破坏8% 召唤2% 光明8% 黑暗2% 巫术4% 种族技能:复仇者-精准射击-箭雨-注魔箭
P:精灵的套路太少 就把几个列到一起好了 节约时间 我很累了
森林VS学院VS地牢VS排骨(括号內为种族技能): 精灵的很简单 一跟筋终极出了再说 1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运 2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利 3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能 4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量 5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力 或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 或 4+5 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿 [推荐] 小结: 1.进攻是精灵的催化剂 2.TOE的注魔弩车机会很少出 所以.. 3.我建议学4+5... 4.也可以学5的防御 不过就没报偿了
森林VS圣堂VS地狱VS森林VS堡垒(括号內为种族技能): 1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运 2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利 3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能 4+5: 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿[推荐] 或 4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量 5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
小结: 1.基本上就是必出报偿了 2.终极技能不用说
森林VS据点(括号內为种族技能): 1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运 2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利 3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能 4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师 5: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
小结: 1.对据点还是有个黑暗更安全..... 2.没有报偿攻击会低点 3.建议还是加攻击
堡垒:英雄四维偏好: 攻击A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知识K:20% 英雄技能偏好: 启蒙8% 领导8% 后勤2% 战争机器15% 防御15% 幸运8% 进攻8% 破坏10% 召唤4% 光明8% 黑暗2% 巫术4% 种族技能:符文学-转轮符文-高等符文-精练符文
堡垒VS学院(括号內为种族技能): 1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力 2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐 3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸 5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
小结: 1.关于不出终极技能 个人感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就大大的抗魔了 3.光明学来加速度 4.用召唤废掉学院的召唤 这样不错啊 5.防御的还有闪避
堡垒VS圣堂(括号內为种族技能): 这个可以走终极路 1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备 2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠 3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能 4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引 或4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光 5: 进攻-战争狂人-速度能量-战术
小结: 1.关键就在4和5你怎么选 4+5不错 4 5也不错 2.建议还是4 5 免的有些圣堂学黑暗+光明... 3.用盾兵掩护来阻档骑士
堡垒VS地牢(括号內为种族技能): 1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力 2: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸 3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法 4: 攻击-战争狂人-速度能量-战术 5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
小结: 1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个人感觉.. 2.光明配合速度能量很好... 3.速度能量要修出来
堡垒VS地狱(括号內为种族技能): 1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备 2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠 3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能 4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引
小结: 1.注意弩车 2.攻击力不足只能这样用4+5恶补 3.召唤限制用
堡垒VS墓地(括号內为种族技能): 1: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸 2: 进攻-箭术-战争狂人-燃烧箭 3: 战争机器-弩车-三连弩-(精练符文)-符文机械 4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光 5: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法[推荐] 或召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
小结: 1.排骨攻防都不高 没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭弩车 攻击不错 ....个人意见 3.防黑暗... 4.看对方是怎么走的...
堡垒VS森林(括号內为种族技能): 1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备 2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠 3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能 4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
小结: 1.相信他也不会怎么去修到黑暗那去 如果修到了认倒霉 2.矮人把准备学出来 3.矮人能幸运 精灵不能 破坏PIA飞弓手后 谁怕谁....
堡垒VS堡垒(括号內为种族技能): 1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力 2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐 3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法 4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
小结: 1.因为怕对方会出终极..不过应该没人会那么干吧.... 2.魔法打矮人很好 3.抗魔很必要
堡垒VS据点(括号內为种族技能): 1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备 2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠 3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能 4: 黑暗-心智大师-折磨大师-诅咒大师或腐土 5: 领导-(高等符文)-符文平衡-募兵-神圣指引
小结: 1.注意多打退对方怒气 2.活用魔法 3.准备是个好技能
据点:英雄四维偏好: 攻击A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知识K:10% 英雄技能偏好: 启蒙2% 领导10% 后勤15% 战争机器8% 防御10% 幸运8% 进攻15% 反破坏5% 反召唤5% 反光明5% 反黑暗2% 战嚎2% 种族技能:血怒-血统记忆-抑魔之力-强力打击 据点VS学院(括号內为种族技能): 1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗 2: 反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙 3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术 5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力 或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
小结: 1.野人真的很难 2.致命伤 反黑暗必休 3.对症下药 4.速攻
据点VS圣堂(括号內为种族技能): 1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击 2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨 3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能 4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
小结: 1.其实我好想不学反黑去学幸运啊 ...可是.... 2.人类只要不来阴的黑魔法 应该还是很好打的 3.注意对方的远程
据点VS地牢(括号內为种族技能): 1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗 2: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力 3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术 5: 幸幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
小结: 1.累了...就和打学院差不多 2.把召唤改成破坏.... 3.不过他也有可能修召唤..自己随机应变啊
据点VS地狱(括号內为种族技能): 1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击 2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨 3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能 4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗 5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
小结: 1.和打人类差不多 2.注意打本体 别花太多攻夫在召唤的东西那 3.先打防低的
据点VS墓地(括号內为种族技能): 1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击 2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨 3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能 4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗 5: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运 或防御-闪避-抗魔保护-抵抗力[推荐]
小结: 1.最头痛的一个族.... 2.有幽灵这种烂东西的存在..我的RP又老出彩 3.黑魔法也是最恐怖的
据点VS森林(括号內为种族技能): 1+2: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术 3: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗 4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
小结: 1.小心黑暗魔法 2.一定要速攻 3.别让精灵的士气高过你
据点VS堡垒(括号內为种族技能): 1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击 2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨 3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能 4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗 5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]
小结: 1.矮人速度慢 2.出终极蓄怒气更快 3.矮人可能会用黑暗魔法
据点VS据点(括号內为种族技能): 1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击 2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨 3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能 4: 幸运-士兵幸运-亡者诅咒-野人幸运 5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]
小结: 1.别以为兽人优先就比矮人多很多 2.出个终极技能有优势 3.累了...睡了 终于写完了.... |