繁体中文
设为首页
加入收藏
   
  游戏攻略首页 | 攻略&心得 | 秘籍&修改 | 专题 | 留言本  
 
 
 
当前位置:游戏攻略首页 >> 攻略&心得 >> 《星际争霸2》三大种族深度解析
 
  最新文章  
 
· 《辐射3 FALLOUT3》操作...
· 《辐射3 FALLOUT3》perk...
· 《辐射3 FALLOUT3》解决...
· 《NBA 2K9》官方手册中文...
· 《生存之旅:Left4Dead》...
· 《侠盗猎车手GTA4》街头...
· 《波斯王子4:重生》男女...
· 《侠盗猎车手GTA4》设置...
· 《使命召唤5:世界战争》...
· 《阿尔戈英雄的掘起》通...
 
  推荐文章 更多 >>  
 
· 《使命召唤5:战火世界》...
· 使命召唤5世界战争 流程攻略
· 《死亡空间-deadspace》...
· 《红色警戒3》战役全攻略
· 英雄传说6-空之轨迹3rd简...
· 英雄传说6空之轨迹3rd全地图
· 《鬼屋魔影5》PC版图文流...
· 戦女神ZERO 详尽图文攻略
· 《功夫熊猫》全部隐藏物...
· 《无双大蛇》全人物出现方法
 
  热点文章 更多 >>  
 
· 孕ら巫女姉妹
· 凌辱セレブ妻~屈辱!! ...
· 《生存之旅:Left 4 Dea...
· 女戦士の屈辱-異種姦連続...
· 《辐射3 FALLOUT3》Chea...
· 罪悪感 『お願い…こんな...
· 《辐射3 FALLOUT3》官方密技
· 人妻をえっちで口説く方法
· 《使命召唤5:战火世界》...
· 《生存之旅:Left4Dead》...
 
《星际争霸2》三大种族深度解析 (1)
2008-04-09  作者:admin  来源:哈曼网  浏览次数:367 文字大小:【】【】【
  关键字:星际争霸
 

   距离上次Blizzcon《星际争霸2》的Re-Aplah版,已经过了8个月了。现在,万众期待的Zerg虫族终于在3月10日这天大举入侵地球。中、美、韩三地玩家都先后领略了新生Zerg的恐怖之处。本文将详细介绍Zerg的进化程度与其他两族的现状。


● Zerg篇

一、Zerg单位介绍

● 巢穴的守卫者,虫后


《星际争霸2》三大种族深度解析(图)

    本作的女王不再是前作那名板凳施法者,新生的她一跃成为巢穴的看守人。,女王绝不会让那些胆敢打扰巢穴安宁的侵略者看到明天的太阳。

    女王只允许造一只,她位于科技树的起点。在孵化池(Spawning Pool)建成后,你就能孵化她。女王并不像各位所想的那样,具备毁灭性的战力。女王不是英雄。构建防线、看守基地才是其本职。在本作,雄蜂(Drone)不能建造任何防御设施。换句话说,前作的殖地站(Creep Colony)、地刺塔(Sunken Colony)、(孢子塔)Spore Colony已成历史。现在,Zerg的所有防御设施都由女王来孵化。

    虫后(Queen)能孵化以下建筑:

● 殖地肿瘤(Creep Tumor)

    肿瘤占地1×1,耗矿25。其职能跟前作的殖地站一样,能扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积。肿瘤的外形像个四处张望的猥琐眼球。由于肿瘤潜伏在菌毯中,因此它具有隐匿的能力,并且没有碰撞体积。多亏了隐形,脆弱的肿瘤得以在激烈的攻防战中幸存下来。

● 蜂簇(Swarm Cluster)

    蜂簇占地1×1,75矿,是Zerg的新式炮台。蜂簇既对空又对地,伤害输出较高(约15伤害,刺蛇的攻速),可惜耐久度低(约70HP)、射程极短(3 格)。蜂簇价廉,不需消耗雄蜂,建造时间只需10秒。只要有充足的矿物储蓄,女王可以在很短的时间内孵化出蜂簇炮台阵。由于蜂簇耐力实在太低了,只能靠数量取胜。在ZVP的初期,最好预付一笔资金,防范Zealot Rush。

● 尖啸塔(Shrieker)

《星际争霸2》三大种族深度解析(图)

    尖啸塔在基地升到LV2时才可造,耗矿150,占地为2×2。塔如其名,一旦敌人来袭,它将发出巨大的尖叫声。尖啸塔能反隐兼扩大蜂簇的射程。由于本作的领主失去了反隐形能力,在基地外围插几座尖啸塔防范偷袭,还是很有必要的。

    蜂簇最大的缺点就是射程过短,只有区区3格。游戏中任一名远程单位都能站在蜂簇射程外攻击它。于是尖啸塔就作为蜂簇的支援者而问世。只要两座建筑的视野存在着交集(即两圆相交),那么蜂簇的蚊子炮弹就能打到尖啸塔视野中的敌人。根据这一特性,尖啸塔能把蜂簇的射程能扩张到4+7-1=10格之长。这个极限射程比其前辈远了整整3格,并超出了大部分远程单位的射程。在基地中心布置几座蜂簇化建筑,在基地对角建两座尖啸塔,基地防线就布置完毕了。

    尽管新式的防守体系较难上手,但一旦正确地构建好,它将使巢穴的防守变得固若金汤。毫无疑问,Zerg建筑布局也将迎来重大的变革……

    女王能随着科技树的发展而进化到高级形态。在基地升级到二级,三级后,虫后可对应地进化成虫穴守望者、兽巢主母。升级后的女王的体型将变得更加庞大,属性变得更强,同时获得新的技能。一旦女王阵亡,你只能重新孵化一只新的虫后,重新花钱升级到高级形态。

● 三种形态的女王特技列表:

一、虫后

-殖地肿瘤
-蜂簇
-尖啸塔(需要二级基地)
-潜地(Burrow,需在进化所中研究)
-耐力恢复(Regeneration)

耐力恢复:50MP,为建筑物恢复数百HP。在ZVZ的战斗里面,可用恢复+蜂簇的组合,在对方菌毯上打炮台Rush。

初级形态的女王非常脆弱,请好好保护你的虫后。

二、虫穴守望者

-挖掘隧道(Deep tunnel)
-蜂灾(Swarm Infestation)

    挖掘隧道:女王在菌毯表面挖个洞,然后瞬间钻到指定我方的建筑物旁。此技0消耗,CD 15秒,只在菌毯上施放。挖掘隧道相当于魔兽的回城卷轴,女王能借助它往返于各个基地。

    蜂灾:消费75MP,将一座主基、炮台外的建筑变成一座蜂簇炮台。蜂簇化后的建筑具备蜂簇的火力和原建筑的血量。蜂灾技能很好的解决蜂簇不耐打的缺陷。基本上,让女王将主基地的气矿(500)、孵化池(750HP)等建筑蜂簇化就能满足防守的需求了。分基地除了蜂簇化了气矿外,笔者推荐一个适宜蜂簇化的建筑-进化腔(750HP,75矿)。虫灾+恢复两招是女王防守战的王牌。这项组合也能配合领主的菌毯技能,打Zerg流炮台Rush哦!

    守望者的Mana值是三种形态中最高的。尽管此形态的战斗力不如最终形态,但更多的Mana对于防守为主的女王来说更加实用。

三、兽巢主母

-毒性菌毯(Toxic creep)

毒性菌毯:75MP,将一小片菌毯毒性化15秒,使菌毯上面的敌人受到持续伤害。

    主母的HP和伤害都很高,但Mana反而降低了。凭借丰富多彩的技能和出色的伤害输出,主母会在战场后期,特别是ZVZ,占有一席之地。

    女王这一防守为主的唯一单位,可以说是Zerg最大的亮点。她的防守体系即便宜又强悍、同时成型慢,本体也容易被优先抹杀。女王的引入使对战产生了更多的变数,这正是我们所期待的。目前,虫后的HP实在太少了,初期被3只狂徒围攻一下就阵亡了。而且Zerg初期很怕Rush,要熬到二本转型很有难度。虽然当Zerg熬到虫穴守望者的时候,就能转守为攻。尽管如此,还是希望BLZ好好地调整一下Zerg初级的细节的说。

2、Drone,工蜂

    采矿下调到6矿一来回,这是当前Zerg初期劣势的三大改动之二。目前Zerg初期的采矿效率仍旧是最高的。但到了矿区饱和时,资源劣势将慢慢凸现。6矿的改动也迫使了Zerg玩家要不断扩张、扩张再扩张。甚至得不惜代价地攻占地图中的金矿。

    究竟暴雪将如何平衡三族采矿效率问题呢?让我们拭目以待吧。

3、Overlord,领主


《星际争霸2》三大种族深度解析(图)

    领主的运输,反隐职能被转移到其他单位身上了。现在领主拥有两样新技能-吐黏液(Slime)与吐菌毯(Generate creep)。

    黏液技能:喷在矿场上形成一层胶囊,阻止农民采矿;喷在中立观察站上,瘫痪其侦察功效。黏液形成的胶囊有一定的HP,得打掉才能解除其瘫痪功效。在对方防空单位出来前把黏液研究好,可以给对方矿区添点乱子。瘫痪敌方周围的观察站,也有一定的战术意义。观察站提供的视野能看清要道、分矿的动态。如今,开局派农民占领观察站已是相当普遍了。

    菌毯技能:吐出临时的菌毯,以供雄蜂建造建筑物。要是领主中止了技能,菌毯会迅速消失。技能施放期间,领主暂时不提供人口。吐菌毯可以配合女王的挖掘隧道与毒化菌毯使用;也可以在敌人基地门口吐菌毯,建蜂簇化进化所(因为价廉,血多),打炮台Rush。

    这两样技能,都在一级基地里面研究。

4、Overseer,督察


    领主的进化版,需二级基地。

技能如下:

-提供额外的人口,大概10个
-提速
-反隐形
-视野随静止时间的长度而增加
-不继承领主的技能

    领主进化成督察后,重新取回侦察职能。新增视野扩大的被动技能,实用价值满点。该技能的扩大上限不详。据试玩者反馈,督察在基地中央停留1分钟后,视野可覆盖整个基地的边疆。小型地图只需派遣5只督察待机,可把所有矿区和通道尽收眼底。将来,围绕着督察的制空权争夺战肯定会越演越烈。

5、Zergling,跳蛉、狗、迅猛兽


《星际争霸2》三大种族深度解析(图)

    跳蛉的攻击力在韩、中的版本里下调到3×2。复数攻击的改动使Zerg早期对抗Zealot处于下风。前作的腺上激素(攻击提速)被砍,现在进化到LV3形态时,伤害也只有(3+1.5)×2=9,面对高防单位依旧乏力。整体来说,在ZVP的初期,和后期,跳蛉的整体战力下降了。

6、Baneling,爆蛉、自爆虫

《星际争霸2》三大种族深度解析(图)

    前置建筑:一级基地中的巢穴。

    爆蛉由跳蛉进化成,攻击方式为AOE自爆,不会伤及友军。爆蛉在Zerg发布视频里,大大风光了一把。而在实际游戏里,其表现还是差强人意。爆蛉开价25+25/50,换取40点伤害。一只爆蛉还换不了一台SCV,当前性价比可谓相当不理想啊。

    爆蛉的移动速度比游戏最初公布时快了很多,而且也能潜地。他的战术定位,也跟视频中描绘的差不多:配合坑道虫,爆破建筑、利用潜地,埋伏敌人、在两方混战时,从侧面冲进人堆里爆破。只要你能忍受低劣的性价比,爆蛉+跳蛉的组合在游戏初期还能用用。面对Zealot+没升级闪耀的Stalker,乘着跳蛉在前线与神族展开肉搏,爆蛉冷不防上来引爆,立即升起一阵蓝烟。这种看似简单的战术其实很难防范,这多少得益于爆蛉的机动力与60的血量。

    爆蛉的升级是和跳蛉分开的,其LV3升级的伤害值得关注。尽管爆蛉的数值仍没平衡好,但其战术前景还不差的说。

7、Roach,蟑螂、小强

《星际争霸2》三大种族深度解析(图)

    蟑螂相当于大型版跳蛉,以极快的回血速度著称。孵化前置为一级基地的蟑螂穴(Roach Den)。在美国试玩版的状态栏里显示小强是远程攻击,那已证实是程序员手滑了。小强是近战单位,这点从造型上也看得出来。

    当前版本,小强取缔了刺蛇的位置,作为一级基地的主力而活跃着。小强有多强?引用一句试玩者的原话:小强能单挑赢狂徒,并很快恢复到满血。根据这句话,国外考据党算出了小强大致的恢复量-每秒5点。以这数据为前提,1点血的小强只需待机15秒就能痊愈。

    Zerg只要能撑到小强出来,既能一扫前期的颓势,转守为攻。只要APM足够高,Hit&Run的小强能轻易的击退数量多于自己的狂徒,新版M&M等。想用初级单位集中火力歼灭一只小强,实在很勉强。只有在追踪者与坦克成型后,小强嚣张的气焰才会被按下去。

    即使小强在今后的版本被慢慢平衡了。其耐打的定位,仍是Zerg中期不可或缺的战力。

 
[1] [2] [3]
责任编辑:admin
  本文引用地址 http://www.hangmanttcc.com/gamegl/2008/0409/article_9825.html
 
  相关文章  
 

星际争霸 战网全攻略
星际争霸
星际争霸 兵法谈之三十六计
星际争霸 兵法十三篇
星际争霸-十大创意战术
星际争霸-1.11版修正说明
《星际争霸2》神族Warp Ray公布
[星际争霸2]新型资源公布
[星际争霸2]神族新兵种:巨人
《星际争霸2》巨像单位公布
 
 
 
 
 
网站公告 | 网络相册 | 文件分享 | 在线音乐 | 在线视频 | BT发布 | 留言本 | 友情链接
Copyright © 2006 哈曼网, All Rights Reserved
MAIL:hangmanttcc@yahoo.com.cn QQ:584805416
请用 1024*768 或更高的分辨率进行浏览,并兼容一切最新的主流浏览器.   鄂ICP备06016635号