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5种武器属性配合连续技和部分角色招式分析
PS2版的,与PC版出入不大,可供参考
majs
战国无双2取消了反击技( + )。拼刀完全胜利的杀阵也难出了,地狱难度下根本就不指望了,能赢就不错了。
无双奥义和一代最大区别是按住 不放与自己随意组合的连续技威力近似,而以前多数人的组合连续技比按住 威力要高3倍。所以这次除了部分无双会打飞敌人很远的,需要自己组合连续技,其他的按住 就可以了。 敌将不会趁我方倒地补体力,但会在无战斗时主动补满体力。见过多次,远远的躲着想等红血无双满,敌将竟然蓄出LIFE ALL FULL。敌将发无双前会先蓄气,可以打断或赶紧躲开。
1段能量满时角色带蓝光,可以发LV1无双,武器攻击范围变大一点,杂兵速度变慢。威力较小。 2段能量满时角色带绿光,可以用LV2无双,攻击范围变更大,杂兵速度更慢(追击逃兵时很有用),另外使用普通攻击速度加快,使用属性攻击会带属性(前提是要有一段能量在)。 角色无双练满后,3段能量满,角色带黄光时,可以用LV3无双,即无双最终奥义,威力大增,另外附加各人特殊效果,如火柱,暴风,闪电等。如果LV3无双的附加特效容易打飞敌将(如光秀的暴风),可以先打倒敌将,再发无双,不要按任何键,就连按 ,让附加特效去集中攻击倒地敌人(算不浮空),全中威力非常大。但有些特效是不能倒地攻击的,又会打飞敌将难以连段,所以尽量不要用LV3去打敌将。冻住敌人时,立即使用LV3无双,基本即死。
敌将和护卫武将都只能用LV1无双,身上带蓝光就是可以发无双了。和带蓝光的护卫接近可以发闪电属性秘奥义,威力较大,尤其是连击数非常高,瞬间上千都可能。
技能虎乱1提高无双威力,虎乱2威力变大且变火属性秘奥义,虎乱3是最强的修罗属性秘奥义,而且有一定几率破防。 基本上有虎乱3技能,一个无双就能解决地狱难度的小将了,可惜不是随便就能偷到虎乱3的,还是要靠各种攻击来打。
简称
是普通攻击, 简称C1,  是C3,最多有7 1 ,简称C8。 特殊技1 + ,如幸村的火焰冲刺,特殊技2 + ,如幸村的唤马。
属性攻击有5种,修罗,闪电,火,冰,烈风。
每个角色有某招固定属性,与武器属性无关,如家康的C8是火属性,光秀特殊技一闪是修罗属性。自带属性算LV3。自带属性没有能量也可以发动,武器要有一段能量满才能发动。 每个角色都有得意属性,即第四武器的属性,使用得意属性武器时,属性威力达最大LV4。
技能天流,地流等级影响属性威力,最高LV3。天流是 攻击的属性,地流是普通攻击收尾的属性。冰属性LV3冻的时间延长。 取得有属性武器后还要升级天流和地流,才能使用属性攻击,否则没有效果。 所有角色C2挑空,C3击晕都没有属性。之后追加攻击才带属性,如幸村 无属性,   就带属性了。 普通攻击类角色有最多12 ,如家康,光秀,立花,最后4 才能带属性,只有C4到C8才能带属性,气功类C1也有属性,。 蓄力攻击类角色如幸村,本多,只有最后1 带属性。多段蓄力攻击如     ,可以发动2到3次属性。 特殊技类角色如半藏,石田三成同上。 特殊技都是固定属性,与武器属性无关。如半藏的特技1地火。
直接伤害的3种属性威力大致观察如此,对杂兵:闪电高于修罗,最低是火属性。对一般敌将:修罗高于闪电,火略低闪电。对斗气敌将:修罗高于火,闪电很弱。 因为闪电可以电到附近敌人,对一堆杂兵会多次攻击,所以基本一电到就好几次。修罗是根据敌将防御力一定比例伤害,对杂兵不高,对敌将就很多了。火属性除了发动时伤害较大外,另外燃烧时也持续扣体力(对所有角色一样扣的很少),对皮厚的斗气敌将就比较多了,适合能浮空连续追击的角色。
冰属性同以前相比改动很大,主要是解冻后敌人一定会浮空,浮空伤害就减到1/3了,而且浮空不能再冰冻。但冻住时敌人防大减,用强力快速的无双或其他追击能扣敌人超多体力。有几个角色用这个简直就恐怖到家了。首推伊达的无双,其次是直江的    。
烈风属性只适用少数角色,强化最强一击的威力(约3倍),但不强化其他蓄力攻击。用在最强一击上威力非常大,远超过修罗。另外敌人防御时扣一点点体力,作用不大。烈风强化的最强一击是阿市C7,信玄C4,左近C4,岛津C8,信长C4等。只有少数角色有最强一击,其他角色效果不明显。
修罗属性基本适合所有角色,因为对敌将伤害高,缺点是浮空时威力减半,而且敌将体力少时,扣的也变少。有多段属性攻击的角色,且是地面发动的效果最好,如半藏,风魔的C4。
闪电可以减少角色出招被其他人打断机会,另外不会打飞敌将,容易追击,延长敌将挨打硬直,光秀的C6就需要闪电才容易全中。
火适合能反复空中连击的角色使用,如幸村,本多等随便都连20段的。
冰属性适合无双高速的,趁冻住的几秒猛打,如伊达,风魔之类。可以一次无双就解决地狱难度外传的一般敌将,威力最大。
角色招式分析 固有技是角色升级一定程度后自动习得。有些角色很早,有些很晚。 由于敌将很善于空中受身还击,有些连续技会被打断。以下的连续技都是敌将不能或很少受身还击的。
1.伊达政宗 攻强防弱,灵活敏捷。擅长冰属性,其次修罗。 前作差不多最弱的,这次改了武器和招式后翻身了,目前发现不用修罗属性无双,能几秒解决地狱难度外传敌将的就是伊达一个,且有对敌公式打法,动作又快,移动灵活。他的普通攻击很快,经常能先打到敌将,刀又很长,尤其第四武器加几十点范围后长的很扯。 固有技虎视眈眈,防御敌人攻击也能增加无双。防御强敌攻击时,无双涨的超快,大约挡3下就有1段能量了,然后可以还击了,很无赖的技巧。
特技1手枪连击,威力很小,会被敌将挡住,通常是自己红血时让敌将防御,等无双满,或用来打退敌将,拉开距离。另外追击逃兵(一击死)有点用。 特技2挑衅,震到的敌人会带火星,防御降低,但攻击力上升。通常是先打晕敌将,再使用,然后能立即追击。还算实用。
普通攻击前3下刀砍,中间4下开枪(破防),最后冲斩,开枪范围很小,主要是用来破防。通常只用到第四下开枪破防,或令敌人滚动,由于起身时不能防,看准照样能打到。所以只要先出手,敌将要么被破防然后挨打,要么滚动被打。 C1: ,发射3发散弹,破防,实际范围非常大,有贯穿效果,经常能冻住一堆敌人,伊达看家招式之一。威力很大,远离小兵蓄无双很快。或者对敌将破防或令其滚过来挨打,中距离非常好用,注意出招慢,但收招快,敌人滚过来照样打。
 ,会追击中枪的敌人,刀斩的范围很大,砍飞后能够继续追击。   ,跳起开枪追击,但不带属性,收招破招大,对敌将少用。
C2:挑起敌人后射击并追击,威力大,但离远点容易打空。动作很像但丁的挑斩+射击+跳起连斩。
C3:   是打晕后挑起敌人,然后可以再用   追击,能一直连下去,通常被敌将小兵干扰才会中断。配合修罗或炎属性连段一流。     发大范围剑气,主要用来打杂兵储无双,基本上对敌军发出来,无双就满了。
C4:先砍几刀再跳起开枪,范围不大,但动作快,很少被中断,完全主力技巧,初期无    时可以用来打杂兵。由于3刀都带属性,配合冰属性则几乎一定能冻住敌将,立即发无双,由于不浮空又降防,而且近身双枪散弹全中,威力相当平常无双5倍以上,敌将一下就结束了,就算超斗气本多也扣快一半了。 配合修罗属性也伤害较高,没有冰属性武器时也凑合用。
无双:双枪连射,只是两边有攻击,对杂兵要转向。注意走几步再开枪,或者改用    打大群小兵。主要是冻住敌将后使用威力爆增。 基本上伊达拿到第四武器后,可以算是攻击型顶级人物了,比前田,本多等灭敌将还快,就是防御力低些。初期最好拿把冰或修罗属性的武器,体验一下小伊达的高破坏力。
基本连续技:1.远距离时, 挑起敌将,   无限追击。 2.  打晕,特技2挑衅,然后   反复追击。3.  打晕,走近用  挑空射击,再用     连斩。 4.   空中连斩后再 震地落下,立即用  :  追击。
2.真田幸村 攻防兼备,无限连击型 擅长属性火,修罗,闪电 固有技:电光石火,不腾空的蓄力攻击中途可以用构 取消。主要用来进行无限连击,和出招被挡时取消。
特技1火焰突进,带火属性,直线型攻击,突进中无敌,但出招慢。初期用来冲入敌军,然后转身连击还可以。对敌将要算好距离,冲到背后,再转身追击。 特技2唤马,太好用了,随时能把马召来,赶路方便。 普通攻击范围大,就是收尾几段变小,最后一段慢,常被防住,较少用。 C1:突进破防攻击,打飞敌人后先用来破防,或者打远处小兵都好用。多按 蓄力,段数变多。 C2:挑空再震地,威力不错,对浮空敌将伤害高。 C3:   可以破防,然后随便打,主力技。 C4:主力范围技,中途连刺带属性,    可以用 取消,反复对空中敌人追击。但     不能取消。需要多练习几次,连慢一点敌人就落地了。
无双:打杂兵不错,打敌将容易漏掉,可以改用3 几次,再C4来追击。尤其是修罗属性时,C4的段数多,伤害高,一发就干掉敌将了。
连续技:1.   ,或    挑起敌人,再  挑起连斩,最后C4追击,打飞时可以再接无双追击。 2.  挑起敌将,然后    连刺,立即 取消,不出最后的横扫,继续    连刺, 取消...
3.服部半藏 灵活敏捷,阴招一堆。擅长冰,修罗属性的标准忍者。 固有技:现世御身,空中挨打按 容易受身,某些原来不能逃走的情况也可以逃走。他受身后可以再跳一下远离敌人。
飞镖:跳斩是很特殊的3个飞镖,威力大,打中敌人不会倒,可以立即接其他攻击。我被敌将半藏接过多次。小跳斩接近敌将再接其他攻击是相当安全的,因为半藏普通攻击太近。飞镖可以对倒地敌人无限追击到死,不停原地小跳斩即可。打飞敌人时可以用2段跳过去飞镖追击。
特技1地火(敌人通常不会挡这招),攻击范围较远,对半藏这个普通攻击近的,算好用, + ,地火后再震起敌人,可以过去连击,主力技巧。 +  ,追加旋风打飞敌人,被多个敌将围时才用。 特技2影分身,连按 可以最多放3个分身。分身也有一点攻击力,打小兵还可以,3个分身全中威力相当于半藏自身一半威力。主要用来对付敌将,让敌将无法还击和防御,算半藏看家招式。挨打一次少一个分身,一段时间后自动消失。 通常分身和自己动作一致,离的也不远,想破敌将防很难。其实可以控制分身和自己出招不同,按住 可以控制分身,自己会缓慢构移动,分身就直接跑出去。先放出分身,按住 让分身前进,就可以控制分身使用  ,  等攻击。敌人远距离不会防分身,就晕眩或挨打倒地了。自己趁敌人晕或倒地再过去打,容易很多。 半藏利用分身可以打倒几十米外的敌人。
普通攻击范围很小,突进快,通常用来绕背破防。 C1: ,远距离破防,离远敌人要么被破防,要么滚过来挨打,主力技。 ,中距离震起敌人。  ,中距离暴风,固定冰属性,不能防,趁敌将倒地使用一流。冻住后可以立即接无双扣体力很多。 C2:  直接砍落敌人在原地,可以空中震地后,再用原地小跳斩无限追击。对强敌,尤其是打不动的强敌非常实用。 C3:除了利用分身打晕敌人外,清小兵也可以,移动范围大。 C4:主力技巧,多段属性攻击,被防住也弹开很远,不会挨打。放出分身拉开距离前后夹击,敌将无法防,配合冰或修罗属性都高伤害。对敌将正面使用常被挡住后几段,最好是背后或配合分身就不会被挡了。
无双:清小兵一流,打敌将只能冻住再用,否则一下就打飞了。或者用3 ,再C4来打敌将。 LV3无双:高威力,同时有3个分身帮忙打,分身威力和自身一样大,等于4倍威力,而且分身攻击是稍之后的,便于用很多平常不能连上的攻击。先震晕敌将,再用  然后空中 发飞镖落下,再走前3方,最后  或    ,超斗气敌将都能扣一半。无双收招后分身还在,可以发 破防攻击,敌将起身就会挨打,是4个连续的炸弹,敌将滚也会中。
4.前田庆次 完全猛攻型,但比1代需要跟多技巧。缺点是移动速度和家康,本多一样慢。另外他的蓄力攻击都容易被敌将挡住,前面打中后面也连不上。没有本多容易上手了。 配合闪电或修罗都很强。 但由于有办法让无双不浮空全中敌将,所以攻击还是很强的。
固有技:狮子奋迅,挨打时按 可以使用广范围的反击,带修罗属性。非常好用,可以代替无双来解围。
特技1投技,初期的混饭招式。由于他的主力攻击C3和C4都经常被敌人挡住,所以这招抓人就很好用了,抓的很远,可以在敌将攻击范围外就先抓到,而且威力恐怖,相当于8 的威力,所以遇多个敌将时,不如连续的抓,杀敌较快,反正抓到后就完全无敌,还能撞开周围敌人。 另外扔敌人时可以发无双追击,相当好用,连按 就一定能追到。 注意离敌人远时容易抓,近身容易抓空或被滚开。
特技2唤马,赶路很方便。
普通攻击:前3 范围大,后面就小了,最后的小跳震很难打到敌将,甚至被打断,少用。 C1:破防攻击,算是对敌将的主力攻击了,完全代替了以前的暴力C4。通常用 ,三下攻击的范围很大,敌将倒地或远远过来都可以用,之后可以再追击。  ,共5下攻击,带2次属性,威力更大,就是要离敌将很近才能打中后两下,敌将倒地起身时用每次都中,之后也能追击。 C2:发动较快,算是对敌将的连续技了。 C3:发动很慢,地狱难度10次有5次被挡住,但收尾的震地破防攻击,会让敌将前滚。利用这点,可以让无双地面全中敌将,伤害3倍。先离敌将远点用    ,最后注意转身发出震地,震地出现同时发无双,刚好敌将前滚起身全中无双,由于没被震晕不浮空,小将几乎一次就死了。 C4:对敌将只有浮空时追击用,地面用几乎次次被挡。对小兵很好用,适合用闪电属性。
无双:同时打中多个敌将较容易,威力也大。关键是配合C3发动不浮空的无双。
连续技:1. 破防然后用投技,简单强力 。 2. 破防,  挑起,     ,最后接无双,配合闪电敌将逃不掉。 3.   打倒敌人途中,立即投技,再用无双追击。
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