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《战国无双2》5种武器属性和招式分析 (1)
2008-07-07  作者:admin  来源:哈曼网  浏览次数:11 文字大小:【】【】【
  关键字:战国无双
 
5种武器属性配合连续技和部分角色招式分析

 

PS2版的,与PC版出入不大,可供参考

 

majs

 


 

战国无双2取消了反击技(+)。拼刀完全胜利的杀阵也难出了,地狱难度下根本就不指望了,能赢就不错了。

无双奥义和一代最大区别是按住不放与自己随意组合的连续技威力近似,而以前多数人的组合连续技比按住威力要高3倍。所以这次除了部分无双会打飞敌人很远的,需要自己组合连续技,其他的按住就可以了。
敌将不会趁我方倒地补体力,但会在无战斗时主动补满体力。见过多次,远远的躲着想等红血无双满,敌将竟然蓄出LIFE ALL FULL。敌将发无双前会先蓄气,可以打断或赶紧躲开。

1段能量满时角色带蓝光,可以发LV1无双,武器攻击范围变大一点,杂兵速度变慢。威力较小。
2段能量满时角色带绿光,可以用LV2无双,攻击范围变更大,杂兵速度更慢(追击逃兵时很有用),另外使用普通攻击速度加快,使用属性攻击会带属性(前提是要有一段能量在)。
角色无双练满后,3段能量满,角色带黄光时,可以用LV3无双,即无双最终奥义,威力大增,另外附加各人特殊效果,如火柱,暴风,闪电等。如果LV3无双的附加特效容易打飞敌将(如光秀的暴风),可以先打倒敌将,再发无双,不要按任何键,就连按,让附加特效去集中攻击倒地敌人(算不浮空),全中威力非常大。但有些特效是不能倒地攻击的,又会打飞敌将难以连段,所以尽量不要用LV3去打敌将。冻住敌人时,立即使用LV3无双,基本即死。

敌将和护卫武将都只能用LV1无双,身上带蓝光就是可以发无双了。和带蓝光的护卫接近可以发闪电属性秘奥义,威力较大,尤其是连击数非常高,瞬间上千都可能。

技能虎乱1提高无双威力,虎乱2威力变大且变火属性秘奥义,虎乱3是最强的修罗属性秘奥义,而且有一定几率破防。
基本上有虎乱3技能,一个无双就能解决地狱难度的小将了,可惜不是随便就能偷到虎乱3的,还是要靠各种攻击来打。

简称
是普通攻击,简称C1,是C3,最多有71,简称C8。
特殊技1+,如幸村的火焰冲刺,特殊技2+,如幸村的唤马。


属性攻击有5种,修罗,闪电,火,冰,烈风。

每个角色有某招固定属性,与武器属性无关,如家康的C8是火属性,光秀特殊技一闪是修罗属性。自带属性算LV3。自带属性没有能量也可以发动,武器要有一段能量满才能发动
每个角色都有得意属性,即第四武器的属性,使用得意属性武器时,属性威力达最大LV4。

技能天流,地流等级影响属性威力,最高LV3。天流是攻击的属性,地流是普通攻击收尾的属性。冰属性LV3冻的时间延长。
取得有属性武器后还要升级天流和地流,才能使用属性攻击,否则没有效果。
所有角色C2挑空,C3击晕都没有属性。之后追加攻击才带属性,如幸村无属性,就带属性了。
普通攻击类角色有最多12,如家康,光秀,立花,最后4才能带属性,只有C4到C8才能带属性,气功类C1也有属性,。
蓄力攻击类角色如幸村,本多,只有最后1带属性。多段蓄力攻击如,可以发动2到3次属性。
特殊技类角色如半藏,石田三成同上。
特殊技都是固定属性,与武器属性无关。如半藏的特技1地火。

直接伤害的3种属性威力大致观察如此,对杂兵:闪电高于修罗,最低是火属性。对一般敌将:修罗高于闪电,火略低闪电。对斗气敌将:修罗高于火,闪电很弱。
因为闪电可以电到附近敌人,对一堆杂兵会多次攻击,所以基本一电到就好几次。修罗是根据敌将防御力一定比例伤害,对杂兵不高,对敌将就很多了。火属性除了发动时伤害较大外,另外燃烧时也持续扣体力(对所有角色一样扣的很少),对皮厚的斗气敌将就比较多了,适合能浮空连续追击的角色。

冰属性同以前相比改动很大,主要是解冻后敌人一定会浮空,浮空伤害就减到1/3了,而且浮空不能再冰冻。但冻住时敌人防大减,用强力快速的无双或其他追击能扣敌人超多体力。有几个角色用这个简直就恐怖到家了。首推伊达的无双,其次是直江的

烈风属性只适用少数角色,强化最强一击的威力(约3倍),但不强化其他蓄力攻击。用在最强一击上威力非常大,远超过修罗。另外敌人防御时扣一点点体力,作用不大。烈风强化的最强一击是阿市C7,信玄C4,左近C4,岛津C8,信长C4等。只有少数角色有最强一击,其他角色效果不明显。

修罗属性基本适合所有角色,因为对敌将伤害高,缺点是浮空时威力减半,而且敌将体力少时,扣的也变少。有多段属性攻击的角色,且是地面发动的效果最好,如半藏,风魔的C4。

闪电可以减少角色出招被其他人打断机会,另外不会打飞敌将,容易追击,延长敌将挨打硬直,光秀的C6就需要闪电才容易全中。

火适合能反复空中连击的角色使用,如幸村,本多等随便都连20段的。

冰属性适合无双高速的,趁冻住的几秒猛打,如伊达,风魔之类。可以一次无双就解决地狱难度外传的一般敌将,威力最大。

角色招式分析
固有技是角色升级一定程度后自动习得。有些角色很早,有些很晚。
由于敌将很善于空中受身还击,有些连续技会被打断。以下的连续技都是敌将不能或很少受身还击的。

1.伊达政宗      攻强防弱,灵活敏捷。擅长冰属性,其次修罗。
前作差不多最弱的,这次改了武器和招式后翻身了,目前发现不用修罗属性无双,能几秒解决地狱难度外传敌将的就是伊达一个,且有对敌公式打法,动作又快,移动灵活。他的普通攻击很快,经常能先打到敌将,刀又很长,尤其第四武器加几十点范围后长的很扯。
固有技虎视眈眈,防御敌人攻击也能增加无双。防御强敌攻击时,无双涨的超快,大约挡3下就有1段能量了,然后可以还击了,很无赖的技巧。

特技1手枪连击,威力很小,会被敌将挡住,通常是自己红血时让敌将防御,等无双满,或用来打退敌将,拉开距离。另外追击逃兵(一击死)有点用。
特技2挑衅,震到的敌人会带火星,防御降低,但攻击力上升。通常是先打晕敌将,再使用,然后能立即追击。还算实用。

普通攻击前3下刀砍,中间4下开枪(破防),最后冲斩,开枪范围很小,主要是用来破防。通常只用到第四下开枪破防,或令敌人滚动,由于起身时不能防,看准照样能打到。所以只要先出手,敌将要么被破防然后挨打,要么滚动被打。
C1:,发射3发散弹,破防,实际范围非常大,有贯穿效果,经常能冻住一堆敌人,伊达看家招式之一。威力很大,远离小兵蓄无双很快。或者对敌将破防或令其滚过来挨打,中距离非常好用,注意出招慢,但收招快,敌人滚过来照样打。   
,会追击中枪的敌人,刀斩的范围很大,砍飞后能够继续追击。  ,跳起开枪追击,但不带属性,收招破招大,对敌将少用。

C2:挑起敌人后射击并追击,威力大,但离远点容易打空。动作很像但丁的挑斩+射击+跳起连斩。

C3:是打晕后挑起敌人,然后可以再用追击,能一直连下去,通常被敌将小兵干扰才会中断。配合修罗或炎属性连段一流。 发大范围剑气,主要用来打杂兵储无双,基本上对敌军发出来,无双就满了。

C4:先砍几刀再跳起开枪,范围不大,但动作快,很少被中断,完全主力技巧,初期无时可以用来打杂兵。由于3刀都带属性,配合冰属性则几乎一定能冻住敌将,立即发无双,由于不浮空又降防,而且近身双枪散弹全中,威力相当平常无双5倍以上,敌将一下就结束了,就算超斗气本多也扣快一半了。   配合修罗属性也伤害较高,没有冰属性武器时也凑合用。

无双:双枪连射,只是两边有攻击,对杂兵要转向。注意走几步再开枪,或者改用打大群小兵。主要是冻住敌将后使用威力爆增。
基本上伊达拿到第四武器后,可以算是攻击型顶级人物了,比前田,本多等灭敌将还快,就是防御力低些。初期最好拿把冰或修罗属性的武器,体验一下小伊达的高破坏力。

基本连续技:1.远距离时,挑起敌将,无限追击。   2.打晕,特技2挑衅,然后反复追击。3.打晕,走近用挑空射击,再用连斩。    4.空中连斩后再震地落下,立即用:追击。

2.真田幸村    攻防兼备,无限连击型  擅长属性火,修罗,闪电
固有技:电光石火,不腾空的蓄力攻击中途可以用构取消。主要用来进行无限连击,和出招被挡时取消。

特技1火焰突进,带火属性,直线型攻击,突进中无敌,但出招慢。初期用来冲入敌军,然后转身连击还可以。对敌将要算好距离,冲到背后,再转身追击。
特技2唤马,太好用了,随时能把马召来,赶路方便。
普通攻击范围大,就是收尾几段变小,最后一段慢,常被防住,较少用。
C1:突进破防攻击,打飞敌人后先用来破防,或者打远处小兵都好用。多按蓄力,段数变多。
C2:挑空再震地,威力不错,对浮空敌将伤害高。
C3:可以破防,然后随便打,主力技。
C4:主力范围技,中途连刺带属性,可以用取消,反复对空中敌人追击。但不能取消。需要多练习几次,连慢一点敌人就落地了。

无双:打杂兵不错,打敌将容易漏掉,可以改用3几次,再C4来追击。尤其是修罗属性时,C4的段数多,伤害高,一发就干掉敌将了。

连续技:1.,或挑起敌人,再挑起连斩,最后C4追击,打飞时可以再接无双追击。 2.挑起敌将,然后连刺,立即取消,不出最后的横扫,继续连刺,取消...

3.服部半藏    灵活敏捷,阴招一堆。擅长冰,修罗属性的标准忍者。
固有技:现世御身,空中挨打按容易受身,某些原来不能逃走的情况也可以逃走。他受身后可以再跳一下远离敌人。

飞镖:跳斩是很特殊的3个飞镖,威力大,打中敌人不会倒,可以立即接其他攻击。我被敌将半藏接过多次。小跳斩接近敌将再接其他攻击是相当安全的,因为半藏普通攻击太近。飞镖可以对倒地敌人无限追击到死,不停原地小跳斩即可。打飞敌人时可以用2段跳过去飞镖追击。

特技1地火(敌人通常不会挡这招),攻击范围较远,对半藏这个普通攻击近的,算好用,+,地火后再震起敌人,可以过去连击,主力技巧。+,追加旋风打飞敌人,被多个敌将围时才用。
特技2影分身,连按可以最多放3个分身。分身也有一点攻击力,打小兵还可以,3个分身全中威力相当于半藏自身一半威力。主要用来对付敌将,让敌将无法还击和防御,算半藏看家招式。挨打一次少一个分身,一段时间后自动消失。
通常分身和自己动作一致,离的也不远,想破敌将防很难。其实可以控制分身和自己出招不同,按住可以控制分身,自己会缓慢构移动,分身就直接跑出去。先放出分身,按住让分身前进,就可以控制分身使用等攻击。敌人远距离不会防分身,就晕眩或挨打倒地了。自己趁敌人晕或倒地再过去打,容易很多。
半藏利用分身可以打倒几十米外的敌人。

普通攻击范围很小,突进快,通常用来绕背破防。
C1:,远距离破防,离远敌人要么被破防,要么滚过来挨打,主力技。,中距离震起敌人。,中距离暴风,固定冰属性,不能防,趁敌将倒地使用一流。冻住后可以立即接无双扣体力很多。
C2:直接砍落敌人在原地,可以空中震地后,再用原地小跳斩无限追击。对强敌,尤其是打不动的强敌非常实用。
C3:除了利用分身打晕敌人外,清小兵也可以,移动范围大。
C4:主力技巧,多段属性攻击,被防住也弹开很远,不会挨打。放出分身拉开距离前后夹击,敌将无法防,配合冰或修罗属性都高伤害。对敌将正面使用常被挡住后几段,最好是背后或配合分身就不会被挡了。

无双:清小兵一流,打敌将只能冻住再用,否则一下就打飞了。或者用3,再C4来打敌将。
LV3无双:高威力,同时有3个分身帮忙打,分身威力和自身一样大,等于4倍威力,而且分身攻击是稍之后的,便于用很多平常不能连上的攻击。先震晕敌将,再用然后空中发飞镖落下,再走前3方,最后,超斗气敌将都能扣一半。无双收招后分身还在,可以发破防攻击,敌将起身就会挨打,是4个连续的炸弹,敌将滚也会中。

4.前田庆次   完全猛攻型,但比1代需要跟多技巧。缺点是移动速度和家康,本多一样慢。另外他的蓄力攻击都容易被敌将挡住,前面打中后面也连不上。没有本多容易上手了。
配合闪电或修罗都很强。
但由于有办法让无双不浮空全中敌将,所以攻击还是很强的。

固有技:狮子奋迅,挨打时按可以使用广范围的反击,带修罗属性。非常好用,可以代替无双来解围。

特技1投技,初期的混饭招式。由于他的主力攻击C3和C4都经常被敌人挡住,所以这招抓人就很好用了,抓的很远,可以在敌将攻击范围外就先抓到,而且威力恐怖,相当于8的威力,所以遇多个敌将时,不如连续的抓,杀敌较快,反正抓到后就完全无敌,还能撞开周围敌人。  另外扔敌人时可以发无双追击,相当好用,连按就一定能追到。
注意离敌人远时容易抓,近身容易抓空或被滚开。

特技2唤马,赶路很方便。

普通攻击:前3范围大,后面就小了,最后的小跳震很难打到敌将,甚至被打断,少用。
C1:破防攻击,算是对敌将的主力攻击了,完全代替了以前的暴力C4。通常用,三下攻击的范围很大,敌将倒地或远远过来都可以用,之后可以再追击。,共5下攻击,带2次属性,威力更大,就是要离敌将很近才能打中后两下,敌将倒地起身时用每次都中,之后也能追击。
C2:发动较快,算是对敌将的连续技了。
C3:发动很慢,地狱难度10次有5次被挡住,但收尾的震地破防攻击,会让敌将前滚。利用这点,可以让无双地面全中敌将,伤害3倍。先离敌将远点用,最后注意转身发出震地,震地出现同时发无双,刚好敌将前滚起身全中无双,由于没被震晕不浮空,小将几乎一次就死了。
C4:对敌将只有浮空时追击用,地面用几乎次次被挡。对小兵很好用,适合用闪电属性。

无双:同时打中多个敌将较容易,威力也大。关键是配合C3发动不浮空的无双。

连续技:1.破防然后用投技,简单强力 。 2.破防,挑起,,最后接无双,配合闪电敌将逃不掉。 3.打倒敌人途中,立即投技,再用无双追击。

 
[1] [2]
责任编辑:admin
  本文引用地址 http://www.hangmanttcc.com/gamegl/2008/0707/article_10225.html
 
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