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继日前独家专访《最高指挥官(Supreme Commander)》制作人 克里斯.泰勒(Chris Taylor)後,巴哈姆特本次又独家推出制作人影片,针对这款次世代即时战略游戏的特色,做更深入且有趣的说明。
◆ 第一款真正讲求「战略性」的即时策略游戏
「我们对於战争的传达是非常清楚的。」克里斯.泰勒开宗明义说道。克里斯表示当战争来临,身为指挥官并不是进入前线即可,而是要了解战争的每一个部份,所以《最高指挥官》做了很大的突破,在游戏中加入双画面的功能,每一个画面都能用滑鼠滚轮轻易局部放大或是综观缩小,让玩家在观察左边画面建设基地的同时,还能在右边画面快速察觉领地外围有敌机飞过,这样的设计可说是在即时战略类型当中首次见到,「当你碰到滑鼠滚轮,第一件事情就是往後滚动,你会看到惊人的游戏视野,而且也很难再回去玩其他的烂游戏。」克里斯很有自信地说道。
◆ 双画面与双萤幕的创新玩法
在影片里更是清楚秀出了地图规模、军事单位和武器威O...等的庞大,当玩家拥有了俯瞰整个战场的能力,就会希望看到庞大的军事规模和力量在地图上展现,而双画面更是让玩家看到惊人如电影情节的画面,例如当玩家看到核弹发射的轨迹,接下来就会看到反核弹武器的发射,或是间谍机又紧接著在上空领地飞过,而轰炸机也打造完成蓄势待发.....,因此玩家可以更完整地思考整个作战策略,不用再埋头苦干,滑鼠和头脑不停晃来晃去,当很多地方同时被攻击,防御武器却还在建设或是刚刚才发现资源不足.....,传统的即时战略总是没办法看到要看的东西。《最高指挥官》让玩家跳脱以往或是其他续作带给玩家千篇一律的玩法,真正从「战略面」思考整个布局。更甚者,游戏还能支援双萤幕,玩家可以用第二台萤幕,让原本的双画面放大在完整的萤幕上,真正过足「指挥官」的瘾。
◆「伫列系统」带来「偕同攻击」的超快感
影片中可以完整了解创新的「伫列系统」,玩家可以先选定某种机舰武器,按住「SHIFT」键就可以点出好几个路径,让这些机舰不断盘旋,或是最终轰炸某个指定区域或敌军,甚至来个出其不意的多方轰炸,让玩家在偌大的地图上有充足的时间,安排好几个兵种进行接下来同步的行动,形成军事上的「偕同攻击」。例如陆上防御炮台先轰炸正面来袭的敌军驱逐舰,阻挡对方的前进速度,轰炸机则经由预先设好的路径,迂回盘旋到驱逐舰右侧加速轰炸,势必让对方措手不及无法逃脱。这种「伫列系统」创造出的「偕同攻击」,将不断扭转战争局势,并且加深整场对战的刺激性与丰富度。
◆ 令人著迷的三大种族
对於三大种族克里斯也有生动的介绍,他表示「联合地球联邦」、「赛布兰国」和「万古启示」这三支种族没有坏人,他们都有很深的文化和不可动摇的信念。当玩家怀抱著这些信念,并且看到他们依凭著信念和运用高科技所衍生出的特色武器,将会对《最高指挥官》更加佩服并且深深著迷。 |