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在本次最新的 BlizzCast 中,主要被用来 Blizzard 用来讨论旗下游戏诸多相关细节。在《星际争霸2》项目开始讨论之后,在提到角色的单位设计概念时,高级艺术总监 Samwise Didier 与游戏设计师 Dustin Browder 透露了一些单人游戏的内容,也简要分析了托尔的相关资料。
以下主要提到: 许多被认为「过于强大」的多人游戏单位,将有可能被设计成只在单人游戏使用。 托尔,如你所知,现今还在设计中。 从创造一个单位到完成的过程将会非常有趣 狂战士的动画头像也完成囉。

另外,《星际争霸2》首席设计师Dustin向中国玩家问好,原因是Dustin没法去参加北京电子竞技峰会,看的出来他们还是很重视中国市场的。
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